Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Tesla K10

NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Tesla K10

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5000 et 4GB VRAM Tesla K10 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1038MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (211.6GB/s vs 160.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5000 +85%
4.252 TFLOPS
Tesla K10
2.289 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
mai 2012
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

861 MHz
Horloge de base
-
1038 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
211.6GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
1536
128
TMUs
128
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

66.43 GPixel/s
Taux de Pixel
23.84 GPixel/s
132.9 GTexel/s
Taux de Texture
95.36 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.252 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.289 TFLOPS
132.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.36 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GK104
GM204-875-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
3.54 milliard
398 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

150W
TDP
225W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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