Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Tesla PG500 216

NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Tesla PG500 216

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5000 et 32GB VRAM Tesla PG500 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)
NVIDIA Tesla PG500 216 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 33% (1380MHz vs 1038MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 211.6GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5000
4.252 TFLOPS
Tesla PG500 216 +232%
14.13 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
nov. 2019
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

861 MHz
Horloge de base
1260 MHz
1038 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1106 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
211.6GB/s
Bande Passante
1133GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
80
2048
Unités d'Ombrage
5120
128
TMUs
320
64
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

66.43 GPixel/s
Taux de Pixel
176.6 GPixel/s
132.9 GTexel/s
Taux de Texture
441.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
28.26 TFLOPS
4.252 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.13 TFLOPS
132.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.066 TFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GV100
GM204-875-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
5.2 milliard
Transistors
21.1 milliard
398 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.0
6.4
Modèle de shader
6.6

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