Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5000M et 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5000M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 80.19GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M1200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1148MHz
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5000M +103%
2.995 TFLOPS
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
Blender
Quadro M5000M +41%
275
Quadro M1200 Mobile
195
OctaneBench
Quadro M5000M +79%
61
Quadro M1200 Mobile
34
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
991 MHz
-
Horloge Boost
1148 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.4GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
640
96
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
18.37 GPixel/s
93.60 GTexel/s
Taux de Texture
45.92 GTexel/s
-
-
-
2.995 TFLOPS
FP32 (flottant)
1469 GFLOPS
93.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
45.92 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GM107
N16E-Q5-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
1.87 milliard
398 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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