Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5000M vs AMD Radeon Instinct MI300

NVIDIA Quadro M5000M vs AMD Radeon Instinct MI300

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5000M et 128GB VRAM Radeon Instinct MI300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 600W)
AMD Radeon Instinct MI300 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1700MHz
Plus de VRAM (128GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (3277GB/s vs 160.4GB/s)
12544 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
Radeon Instinct MI300 +1498%
47.87 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
janv. 2023
Quadro Mobile
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1700 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
128GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM3
256bit
Bus de Mémoire
8192bit
160.4GB/s
Bande Passante
3277GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
220
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
14080
96
TMUs
880
64
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
880
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
16 MB
-
-
-

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
93.60 GTexel/s
Taux de Texture
1496 GTexel/s
-
FP16 (demi)
383.0 TFLOPS
2.995 TFLOPS
FP32 (flottant)
47.87 TFLOPS
93.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
47.87 TFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
600W
-
Alimentation suggérée
1000 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Aqua Vanjaram
N16E-Q5-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
CDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
5.2 milliard
Transistors
153 milliard
398 mm²
Taille de Die
1017 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
N/A

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