Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5000M et 16GB VRAM RTX A4500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 140W)
NVIDIA RTX A4500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 160.4GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
RTX A4500 Mobile +489%
17.66 TFLOPS
Blender
Quadro M5000M
275
RTX A4500 Mobile +873%
2676
OctaneBench
Quadro M5000M
61
RTX A4500 Mobile +444%
332
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
930 MHz
-
Horloge Boost
1500 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.4GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
46
1536
Unités d'Ombrage
5888
96
TMUs
184
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
144.0 GPixel/s
93.60 GTexel/s
Taux de Texture
276.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.66 TFLOPS
2.995 TFLOPS
FP32 (flottant)
17.66 TFLOPS
93.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
276.0 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
140W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GA104
N16E-Q5-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5.2 milliard
Transistors
17.4 milliard
398 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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