Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Tesla V100 PCIe 16 GB

NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Tesla V100 PCIe 16 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5000M et 16GB VRAM Tesla V100 PCIe 16 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 300W)
NVIDIA Tesla V100 PCIe 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (897.0GB/s vs 160.4GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
Tesla V100 PCIe 16 GB +371%
14.13 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M5000M
61
Tesla V100 PCIe 16 GB +463%
344
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
juin 2017
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1245 MHz
-
Horloge Boost
1380 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
876 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
160.4GB/s
Bande Passante
897.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
80
1536
Unités d'Ombrage
5120
96
TMUs
320
64
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
176.6 GPixel/s
93.60 GTexel/s
Taux de Texture
441.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
28.26 TFLOPS
2.995 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.13 TFLOPS
93.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.066 TFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GV100
N16E-Q5-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
5.2 milliard
Transistors
21.1 milliard
398 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.0
6.4
Modèle de shader
6.6

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