Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA GRID RTX T10 4

NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA GRID RTX T10 4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M500M et 4GB VRAM GRID RTX T10 4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 4 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 24% (1395MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 14.40GB/s)
4224 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
GRID RTX T10 4 +1390%
12.86 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
Inconnu
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
384bit
14.40GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
72
384
Unités d'Ombrage
4608
16
TMUs
288
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

8.992 GPixel/s
Taux de Pixel
133.9 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Taux de Texture
401.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
25.71 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.86 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
401.8 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
260W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
TU102
N15M-Q3
Variante de GPU
TU102-875-A1
Maxwell
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
18.6 milliard
Inconnu
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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