Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M500M et 32GB VRAM Jetson AGX Orin 32 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M500M Avantages de
Horloge Boost1124MHz
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 40W)
NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (204.8GB/s vs 14.40GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
Jetson AGX Orin 32 GB +286%
3.333 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
févr. 2023
Quadro Mobile
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
-
1124 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
32GB
DDR3
Type de Mémoire
LPDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
204.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
1792
16
TMUs
56
8
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
56
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

8.992 GPixel/s
Taux de Pixel
22.32 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Taux de Texture
52.08 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.666 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.333 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.667 TFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GA10B
N15M-Q3
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

30W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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