Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA L40 CNX

NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA L40 CNX

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M500M et 24GB VRAM L40 CNX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 300W)
NVIDIA L40 CNX Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 120% (2475MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 14.40GB/s)
17792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
L40 CNX +10325%
89.97 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
oct. 2022
Quadro Mobile
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
1005 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
2475 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
24GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
384bit
14.40GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
142
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
18176
16
TMUs
568
8
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
568
-
Cœurs RT
142
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
48 MB

Performance théorique

8.992 GPixel/s
Taux de Pixel
475.2 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Taux de Texture
1406 GTexel/s
-
FP16 (demi)
89.97 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
89.97 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
1406 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
AD102
N15M-Q3
Variante de GPU
AD102-???-A1
Maxwell
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
Inconnu
Transistors
76.3 milliard
Inconnu
Taille de Die
608 mm²

Conception de carte

30W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.6

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