Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA Quadro M6000 24 GB

NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA Quadro M6000 24 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M500M et 24GB VRAM Quadro M6000 24 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M500M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1124MHz vs 1114MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 24 GB Avantages de
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 14.40GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
Quadro M6000 24 GB +693%
6.844 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
mars 2016
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
988 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1114 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
24GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
384bit
14.40GB/s
Bande Passante
317.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
3072
16
TMUs
256
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

8.992 GPixel/s
Taux de Pixel
106.9 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Taux de Texture
285.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.844 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
213.9 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GM200
N15M-Q3
Variante de GPU
GM200-880-A1
Maxwell
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
8 milliard
Inconnu
Taille de Die
601 mm²

Conception de carte

30W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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