Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA Quadro P2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M500M et 5GB VRAM Quadro P2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 75W)
NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 32% (1480MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (5GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (140.2GB/s vs 14.40GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
Quadro P2000 +251%
3.031 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
1076 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
5GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
160bit
14.40GB/s
Bande Passante
140.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
8
384
Unités d'Ombrage
1024
16
TMUs
64
8
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

8.992 GPixel/s
Taux de Pixel
59.20 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Taux de Texture
94.72 GTexel/s
-
FP16 (demi)
47.36 GFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.031 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.72 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GP106
N15M-Q3
Variante de GPU
GP106-875-A1
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
4.4 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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