Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M500M et 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 55% (1747MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 14.40GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
Quadro P5200 Mobile +936%
8.945 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
1557 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1747 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1804 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
230.9GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
2560
16
TMUs
160
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

8.992 GPixel/s
Taux de Pixel
111.8 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Taux de Texture
279.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
139.8 GFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.945 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
279.5 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GP104
N15M-Q3
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
7.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

30W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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