Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M500M et 4GB VRAM Quadro P600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 40W)
NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 44% (1620MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.13GB/s vs 14.40GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
Quadro P600 Mobile +44%
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
1430 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1620 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
3
384
Unités d'Ombrage
384
16
TMUs
24
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

8.992 GPixel/s
Taux de Pixel
25.92 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Taux de Texture
38.88 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.44 GFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.88 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GP107
N15M-Q3
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3.3 milliard
Inconnu
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.7

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