Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M500M et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 23% (1380MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 14.40GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +514%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
945 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
14.40GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
30
384
Unités d'Ombrage
1920
16
TMUs
120
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

8.992 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.6 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
TU106
N15M-Q3
Variante de GPU
N19E-Q1-KD-A1
Maxwell
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
10.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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