Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M500M et 16GB VRAM RTX A4500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 140W)
NVIDIA RTX A4500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 33% (1500MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 14.40GB/s)
5504 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
RTX A4500 Mobile +1946%
17.66 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
930 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1500 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
46
384
Unités d'Ombrage
5888
16
TMUs
184
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

8.992 GPixel/s
Taux de Pixel
144.0 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Taux de Texture
276.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.66 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
17.66 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
276.0 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
140W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GA104
N15M-Q3
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
17.4 milliard
Inconnu
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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