Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M520 Mobile vs Intel Data Center GPU Max 1550

NVIDIA Quadro M520 Mobile vs Intel Data Center GPU Max 1550

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M520 Mobile et 128GB VRAM Data Center GPU Max 1550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 600W)
Intel Data Center GPU Max 1550 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (128GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (3277GB/s vs 40.10GB/s)
16000 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
Data Center GPU Max 1550 +6453%
52.43 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
janv. 2023
Quadro Mobile
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1600 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
128GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
64bit
Bus de Mémoire
8192bit
40.10GB/s
Bande Passante
3277GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
16384
16
TMUs
1024
8
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
1024
-
Cœurs RT
128
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per EU)
1024 KB
Cache L2
408 MB
-
-
-

Performance théorique

8.328 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
16.66 GTexel/s
Taux de Texture
1638 GTexel/s
-
FP16 (demi)
52.43 TFLOPS
799.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
52.43 TFLOPS
24.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
52.43 TFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
600W
-
Alimentation suggérée
1000 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
Ponte Vecchio
-
-
-
Maxwell
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
Inconnu
Transistors
100 milliard
Inconnu
Taille de Die
1280 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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