Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition

NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M520 Mobile et 1536MB VRAM Quadro FX 5600 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 171W)
NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (76.80GB/s vs 40.10GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M520 Mobile +116%
0.8 TFLOPS
Quadro FX 5600 Mac Edition
0.369 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mars 2007
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
384bit
40.10GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
128
16
TMUs
32
8
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
96 KB

Performance théorique

8.328 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
16.66 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
799.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
368.6 GFLOPS
24.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
G80
-
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
90 nm
Inconnu
Transistors
0.681 milliard
Inconnu
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

25W
TDP
171W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
1.0
5.1
Modèle de shader
4.0

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