Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA Quadro GV100

NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA Quadro GV100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M520 Mobile et 32GB VRAM Quadro GV100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 250W)
NVIDIA Quadro GV100 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1627MHz
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (868.4GB/s vs 40.10GB/s)
4736 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
Quadro GV100 +1982%
16.66 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mars 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Volta
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1132 MHz
-
Horloge Boost
1627 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
848 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
4096bit
40.10GB/s
Bande Passante
868.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
80
384
Unités d'Ombrage
5120
16
TMUs
320
8
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

8.328 GPixel/s
Taux de Pixel
208.3 GPixel/s
16.66 GTexel/s
Taux de Texture
520.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
33.32 TFLOPS
799.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.66 TFLOPS
24.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
8.330 TFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GV100
-
Variante de GPU
GV100-875-A1
Maxwell
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
21.1 milliard
Inconnu
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.0
5.1
Modèle de shader
6.7

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