Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA Quadro M5000

NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA Quadro M5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M520 Mobile et 8GB VRAM Quadro M5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 150W)
NVIDIA Quadro M5000 Avantages de
Horloge Boost1038MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (211.6GB/s vs 40.10GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
Quadro M5000 +431%
4.252 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M520 Mobile
19
Quadro M5000 +357%
87
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
juin 2015
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
861 MHz
-
Horloge Boost
1038 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
40.10GB/s
Bande Passante
211.6GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
2048
16
TMUs
128
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

8.328 GPixel/s
Taux de Pixel
66.43 GPixel/s
16.66 GTexel/s
Taux de Texture
132.9 GTexel/s
-
-
-
799.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.252 TFLOPS
24.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
132.9 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
GM204-875-A1
Maxwell
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
5.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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