Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M520 Mobile et 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1291MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 40.10GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile +271%
2.974 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M520 Mobile
19
Quadro P2000 Mobile +184%
54
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
févr. 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1291 MHz
-
Horloge Boost
1291 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
40.10GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
9
384
Unités d'Ombrage
1152
16
TMUs
72
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

8.328 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
16.66 GTexel/s
Taux de Texture
92.95 GTexel/s
-
FP16 (demi)
46.48 GFLOPS
799.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.974 TFLOPS
24.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.95 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GP106
-
-
-
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
4.4 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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