Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 5000

NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M520 Mobile et 16GB VRAM Quadro RTX 5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 230W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1815MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 40.10GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
Quadro RTX 5000 +1293%
11.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
août 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1620 MHz
-
Horloge Boost
1815 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
40.10GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
48
384
Unités d'Ombrage
3072
16
TMUs
192
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
48
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

8.328 GPixel/s
Taux de Pixel
116.2 GPixel/s
16.66 GTexel/s
Taux de Texture
348.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.30 TFLOPS
799.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.15 TFLOPS
24.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
348.5 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
230W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
TU104
-
Variante de GPU
TU104-875-A1
Maxwell
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
13.6 milliard
Inconnu
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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