Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M520 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI300

NVIDIA Quadro M520 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI300

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M520 Mobile et 128GB VRAM Radeon Instinct MI300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 600W)
AMD Radeon Instinct MI300 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost1700MHz
Plus de VRAM (128GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (3277GB/s vs 40.10GB/s)
13696 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
Radeon Instinct MI300 +5883%
47.87 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
janv. 2023
Quadro Mobile
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1700 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
128GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM3
64bit
Bus de Mémoire
8192bit
40.10GB/s
Bande Passante
3277GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
220
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
14080
16
TMUs
880
8
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
880
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
16 MB
-
-
-

Performance théorique

8.328 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
16.66 GTexel/s
Taux de Texture
1496 GTexel/s
-
FP16 (demi)
383.0 TFLOPS
799.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
47.87 TFLOPS
24.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
47.87 TFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
600W
-
Alimentation suggérée
1000 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
Aqua Vanjaram
-
-
-
Maxwell
Architecture
CDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
Inconnu
Transistors
153 milliard
Inconnu
Taille de Die
1017 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
N/A

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