Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA RTX A2000

NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA RTX A2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M520 Mobile et 6GB VRAM RTX A2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 70W)
NVIDIA RTX A2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 40.10GB/s)
2944 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
RTX A2000 +898%
7.987 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
août 2021
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
562 MHz
-
Horloge Boost
1200 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
40.10GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
26
384
Unités d'Ombrage
3328
16
TMUs
104
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
104
-
Cœurs RT
26
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

8.328 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
16.66 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
799.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
24.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
70W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GA106
-
Variante de GPU
GA106-850-A1
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
12 milliard
Inconnu
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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