Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M520 Mobile et 16GB VRAM RTX A4500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 80W)
NVIDIA RTX A4500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1215MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 40.10GB/s)
5504 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
RTX A4500 Max Q +1688%
14.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
510 MHz
-
Horloge Boost
1215 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
40.10GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
46
384
Unités d'Ombrage
5888
16
TMUs
184
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

8.328 GPixel/s
Taux de Pixel
116.6 GPixel/s
16.66 GTexel/s
Taux de Texture
223.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
14.31 TFLOPS
799.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.31 TFLOPS
24.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.6 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GA104
-
-
-
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
17.4 milliard
Inconnu
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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