Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA Tesla P4

NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA Tesla P4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M520 Mobile et 8GB VRAM Tesla P4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)
NVIDIA Tesla P4 Avantages de
Horloge Boost1114MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 40.10GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
Tesla P4 +613%
5.704 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M520 Mobile
19
Tesla P4 +347%
85
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
sept. 2016
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
886 MHz
-
Horloge Boost
1114 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
40.10GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
20
384
Unités d'Ombrage
2560
16
TMUs
160
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

8.328 GPixel/s
Taux de Pixel
71.30 GPixel/s
16.66 GTexel/s
Taux de Texture
178.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
89.12 GFLOPS
799.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.704 TFLOPS
24.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
178.2 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
GP104-895-A1
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
7.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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