Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile et 512MB VRAM Quadro FX 1700 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1165MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 20.80GB/s)
2016 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (42W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5500 Mobile +7022%
4.772 TFLOPS
Quadro FX 1700 Mac Edition
0.067 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
sept. 2008
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
-
1165 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.4GB/s
Bande Passante
20.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
4
2048
Unités d'Ombrage
32
128
TMUs
16
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

74.56 GPixel/s
Taux de Pixel
4.160 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Taux de Texture
8.320 GTexel/s
-
-
-
4.772 TFLOPS
FP32 (flottant)
66.56 GFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
42W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
G84
-
-
-
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
5.2 milliard
Transistors
0.289 milliard
398 mm²
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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