Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile et 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 192.3GB/s)
NVIDIA Quadro P4200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 41% (1647MHz vs 1165MHz)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile +59%
7.589 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
1227 MHz
1165 MHz
Horloge Boost
1647 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
224.4GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
18
2048
Unités d'Ombrage
2304
128
TMUs
144
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

74.56 GPixel/s
Taux de Pixel
105.4 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Taux de Texture
237.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
118.6 GFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.589 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
237.2 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GP104
-
-
-
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
5.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
398 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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