Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro Plex 1000 Model IV

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro Plex 1000 Model IV

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile et 1536MB VRAM Quadro Plex 1000 Model IV pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1165MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 76.80GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 320W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5500 Mobile +1279%
4.772 TFLOPS
Quadro Plex 1000 Model IV
0.346 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
juil. 2008
Quadro Mobile
Génération
Quadro Plex
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
-
1165 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
384bit
224.4GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
2048
Unités d'Ombrage
128
128
TMUs
32
64
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
96 KB
-
-
-

Performance théorique

74.56 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
-
-
-
4.772 TFLOPS
FP32 (flottant)
345.6 GFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
320W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
G80
-
-
-
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
90 nm
5.2 milliard
Transistors
0.681 milliard
398 mm²
Taille de Die
484 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.0
6.4
Modèle de shader
4.0

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