Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA GRID M60 4A

NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA GRID M60 4A

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro M6000 24 GB et 4GB VRAM GRID M60 4A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M6000 24 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 160.4GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GRID M60 4A Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (1178MHz vs 1114MHz)
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000 24 GB +41%
6.844 TFLOPS
GRID M60 4A
4.825 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
août 2015
Quadro
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
557 MHz
1114 MHz
Horloge Boost
1178 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
317.4GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
3072
Unités d'Ombrage
2048
256
TMUs
128
96
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
75.39 GPixel/s
285.2 GTexel/s
Taux de Texture
150.8 GTexel/s
-
-
-
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.825 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
150.8 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
225W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GM204
GM200-880-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
8 milliard
Transistors
5.2 milliard
601 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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