Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA GRID RTX T10 8

NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA GRID RTX T10 8

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro M6000 24 GB et 8GB VRAM GRID RTX T10 8 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M6000 24 GB Avantages de
Plus de VRAM (24GB vs 8GB)
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 8 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 25% (1395MHz vs 1114MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 317.4GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000 24 GB
6.844 TFLOPS
GRID RTX T10 8 +87%
12.86 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
Inconnu
Quadro
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1114 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
384bit
317.4GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
72
3072
Unités d'Ombrage
4608
256
TMUs
288
96
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
133.9 GPixel/s
285.2 GTexel/s
Taux de Texture
401.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
25.71 TFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.86 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
401.8 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
260W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
TU102
GM200-880-A1
Variante de GPU
TU102-875-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
8 milliard
Transistors
18.6 milliard
601 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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