Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA L40G

NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA L40G

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro M6000 24 GB et 24GB VRAM L40G pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M6000 24 GB Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 300W)
NVIDIA L40G Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 122% (2475MHz vs 1114MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 317.4GB/s)
15104 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000 24 GB
6.844 TFLOPS
L40G +1214%
89.97 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
oct. 2022
Quadro
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
1005 MHz
1114 MHz
Horloge Boost
2475 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
384bit
317.4GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
142
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
18176
256
TMUs
568
96
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
568
-
Cœurs RT
142
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
48 MB

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
475.2 GPixel/s
285.2 GTexel/s
Taux de Texture
1406 GTexel/s
-
FP16 (demi)
89.97 TFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
89.97 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
1406 GFLOPS

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
AD102
GM200-880-A1
Variante de GPU
AD102-???-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
8 milliard
Transistors
76.3 milliard
601 mm²
Taille de Die
608 mm²

Conception de carte

250W
TDP
300W
600 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.6

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