Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Quadro K1200

NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Quadro K1200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro M6000 24 GB et 4GB VRAM Quadro K1200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M6000 24 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 80.00GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K1200 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1124MHz vs 1114MHz)
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000 24 GB +494%
6.844 TFLOPS
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
Blender
Quadro M6000 24 GB +427%
464
Quadro K1200
88
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
janv. 2015
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
1058 MHz
1114 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
317.4GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
3072
Unités d'Ombrage
512
256
TMUs
32
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
285.2 GTexel/s
Taux de Texture
35.97 GTexel/s
-
-
-
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
1151 GFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.97 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
45W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GM107
GM200-880-A1
Variante de GPU
GM107-860-A2
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
8 milliard
Transistors
1.87 milliard
601 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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