Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Quadro K420

NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Quadro K420

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro M6000 24 GB et 1024MB VRAM Quadro K420 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M6000 24 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1114MHz
Plus de VRAM (24GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 28.51GB/s)
2880 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K420 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (41W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000 24 GB +1936%
6.844 TFLOPS
Quadro K420
0.336 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
juil. 2014
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
-
1114 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
317.4GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
3072
Unités d'Ombrage
192
256
TMUs
16
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
3.504 GPixel/s
285.2 GTexel/s
Taux de Texture
14.02 GTexel/s
-
-
-
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
336.4 GFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
14.02 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
41W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GK107
GM200-880-A1
Variante de GPU
GK107-301-A2
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
8 milliard
Transistors
1.27 milliard
601 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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