Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Tesla K40t

NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Tesla K40t

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro M6000 24 GB et 12GB VRAM Tesla K40t pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M6000 24 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 27% (1114MHz vs 876MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 288.4GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Tesla K40t Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (245W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000 24 GB +35%
6.844 TFLOPS
Tesla K40t
5.046 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
nov. 2013
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
745 MHz
1114 MHz
Horloge Boost
876 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
317.4GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
2880
256
TMUs
240
96
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
52.56 GPixel/s
285.2 GTexel/s
Taux de Texture
210.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.046 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.682 TFLOPS

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GK110B
GM200-880-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
8 milliard
Transistors
7.08 milliard
601 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

250W
TDP
245W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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