Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA A10G

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA A10G

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro M6000 et 12GB VRAM A10G pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A10G Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 54% (1710MHz vs 1114MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 317.4GB/s)
6144 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
A10G +360%
31.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
avr. 2021
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
1320 MHz
1114 MHz
Horloge Boost
1710 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
384bit
317.4GB/s
Bande Passante
600.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
72
3072
Unités d'Ombrage
9216
192
TMUs
288
96
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
72
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
164.2 GPixel/s
213.9 GTexel/s
Taux de Texture
492.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
31.52 TFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
31.52 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
985.0 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
150W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GA102
-
Variante de GPU
GA102-890-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
8 milliard
Transistors
28.3 milliard
601 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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