Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro FX 1700

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro FX 1700

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro M6000 et 512MB VRAM Quadro FX 1700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1114MHz
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 25.60GB/s)
3040 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (42W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000 +11500%
6.844 TFLOPS
Quadro FX 1700
0.059 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
sept. 2007
Quadro
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
-
1114 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
256bit
317.4GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
32
192
TMUs
16
96
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
3.680 GPixel/s
213.9 GTexel/s
Taux de Texture
7.360 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
58.88 GFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
G84
-
Variante de GPU
G84-875-A2
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
8 milliard
Transistors
0.289 milliard
601 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

250W
TDP
42W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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