Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro FX 370 LP

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro FX 370 LP

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro M6000 et 256MB VRAM Quadro FX 370 LP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1114MHz
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 8.000GB/s)
3064 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 370 LP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000 +40158%
6.844 TFLOPS
Quadro FX 370 LP
0.017 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
nov. 2008
Quadro
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
-
1114 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
64bit
317.4GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
1
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
8
192
TMUs
4
96
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
16 KB

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
2.160 GPixel/s
213.9 GTexel/s
Taux de Texture
2.160 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
17.28 GFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
G98
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
8 milliard
Transistors
0.21 milliard
601 mm²
Taille de Die
86 mm²

Conception de carte

250W
TDP
25W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DMS-59
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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