Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro FX 380 LP

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro FX 380 LP

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro M6000 et 512MB VRAM Quadro FX 380 LP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1114MHz
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 12.80GB/s)
3056 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 380 LP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000 +15454%
6.844 TFLOPS
Quadro FX 380 LP
0.044 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
déc. 2009
Quadro
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
-
1114 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
317.4GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
16
192
TMUs
8
96
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
2.200 GPixel/s
213.9 GTexel/s
Taux de Texture
4.400 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.00 GFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GT218
-
Variante de GPU
GT218 GL
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
8 milliard
Transistors
0.26 milliard
601 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

250W
TDP
28W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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