Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro K5000

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro K5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro M6000 et 4GB VRAM Quadro K5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1114MHz
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 172.8GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K5000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (122W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000 +215%
6.844 TFLOPS
Quadro K5000
2.169 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
août 2012
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
-
1114 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
317.4GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
1536
192
TMUs
128
96
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
22.59 GPixel/s
213.9 GTexel/s
Taux de Texture
90.37 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.169 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
90.37 GFLOPS

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
8 milliard
Transistors
3.54 milliard
601 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

250W
TDP
122W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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