Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro M6000 et 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 80.19GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M1200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 3% (1148MHz vs 1114MHz)
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000 +365%
6.844 TFLOPS
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
janv. 2017
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
991 MHz
1114 MHz
Horloge Boost
1148 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
317.4GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
3072
Unités d'Ombrage
640
192
TMUs
40
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
18.37 GPixel/s
213.9 GTexel/s
Taux de Texture
45.92 GTexel/s
-
-
-
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
1469 GFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
45.92 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
45W
600 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GM107
-
-
-
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
8 milliard
Transistors
1.87 milliard
601 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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