Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro M4000M

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro M4000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro M6000 et 4GB VRAM Quadro M4000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Horloge Boost1114MHz
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 160.4GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M4000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000 +174%
6.844 TFLOPS
Quadro M4000M
2.496 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
août 2015
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
-
1114 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
317.4GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
1280
192
TMUs
80
96
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
213.9 GTexel/s
Taux de Texture
78.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.496 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.00 GFLOPS

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
N16E-Q3-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
8 milliard
Transistors
5.2 milliard
601 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

250W
TDP
100W
600 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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