Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

NVIDIA Quadro M6000
VS
NVIDIA Quadro P500 Mobile
NVIDIA Quadro M6000
NVIDIA Quadro P500 Mobile
Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro M6000 et 2GB VRAM Quadro P500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 40.10GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 36% (1518MHz vs 1114MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000 +780%
6.844 TFLOPS
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
janv. 2018
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
1455 MHz
1114 MHz
Horloge Boost
1518 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
64bit
317.4GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
2
3072
Unités d'Ombrage
256
192
TMUs
16
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
24.29 GPixel/s
213.9 GTexel/s
Taux de Texture
24.29 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.14 GFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
777.2 GFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.29 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
18W
600 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GP108
-
-
-
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
8 milliard
Transistors
1.8 milliard
601 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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