Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro M6000 et 4GB VRAM Quadro P600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 80.13GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 45% (1620MHz vs 1114MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000 +450%
6.844 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
févr. 2017
Quadro
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
1430 MHz
1114 MHz
Horloge Boost
1620 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
317.4GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
384
192
TMUs
24
96
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
25.92 GPixel/s
213.9 GTexel/s
Taux de Texture
38.88 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.44 GFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.88 GFLOPS

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
8 milliard
Transistors
3.3 milliard
601 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

250W
TDP
40W
600 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.7

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