Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro P6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro M6000 et 24GB VRAM Quadro P6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 48% (1645MHz vs 1114MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 317.4GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
Quadro P6000 +84%
12.63 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
oct. 2016
Quadro
Génération
Quadro Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
1506 MHz
1114 MHz
Horloge Boost
1645 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
384bit
Bus de Mémoire
384bit
317.4GB/s
Bande Passante
432.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
30
3072
Unités d'Ombrage
3840
192
TMUs
240
96
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
157.9 GPixel/s
213.9 GTexel/s
Taux de Texture
394.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
197.4 GFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.63 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
394.8 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GP102
-
Variante de GPU
GP102-875-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
8 milliard
Transistors
11.8 milliard
601 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.7

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