Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro M6000 et 4GB VRAM Quadro T1000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 80.00GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T1000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 21% (1350MHz vs 1114MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000 +182%
6.844 TFLOPS
Quadro T1000 Max Q
2.419 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
mai 2019
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
765 MHz
1114 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
317.4GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
3072
Unités d'Ombrage
896
192
TMUs
56
96
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
43.20 GPixel/s
213.9 GTexel/s
Taux de Texture
75.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.838 TFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.419 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.60 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
TU117
-
-
-
Maxwell 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
8 milliard
Transistors
4.7 milliard
601 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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