Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M600M vs NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB

NVIDIA Quadro M600M vs NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M600M et 4GB VRAM Jetson Orin Nano 4 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M600M Avantages de
Horloge Boost876MHz
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 34.14GB/s)
NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 30W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M600M +5%
0.673 TFLOPS
Jetson Orin Nano 4 GB
0.64 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
mars 2023
Quadro Mobile
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

837 MHz
Horloge de base
-
876 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1067 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.19GB/s
Bande Passante
34.14GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
4
384
Unités d'Ombrage
512
16
TMUs
16
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
16
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

7.008 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
14.02 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1280 GFLOPS
672.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
640.0 GFLOPS
21.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
320.0 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GA10B
-
-
-
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.87 milliard
Transistors
Inconnu
148 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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