Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M600M vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

NVIDIA Quadro M600M vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M600M et 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M600M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 81% (1582MHz vs 876MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 80.19GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M600M
0.673 TFLOPS
Quadro P5000 Mobile +862%
6.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

837 MHz
Horloge de base
1278 MHz
876 MHz
Horloge Boost
1582 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
2048
16
TMUs
128
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

7.008 GPixel/s
Taux de Pixel
101.2 GPixel/s
14.02 GTexel/s
Taux de Texture
202.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
101.2 GFLOPS
672.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.480 TFLOPS
21.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
202.5 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
N17E-Q5-A1
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.87 milliard
Transistors
7.2 milliard
148 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

30W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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