Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M600M vs AMD Radeon Instinct MI6

NVIDIA Quadro M600M vs AMD Radeon Instinct MI6

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M600M et 8GB VRAM Radeon Instinct MI6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M600M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 150W)
AMD Radeon Instinct MI6 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 41% (1233MHz vs 876MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 80.19GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M600M
0.673 TFLOPS
Radeon Instinct MI6 +744%
5.682 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
déc. 2016
Quadro Mobile
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

837 MHz
Horloge de base
1120 MHz
876 MHz
Horloge Boost
1233 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
36
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
2304
16
TMUs
144
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

7.008 GPixel/s
Taux de Pixel
39.46 GPixel/s
14.02 GTexel/s
Taux de Texture
177.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.682 TFLOPS
672.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.682 TFLOPS
21.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
355.1 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
Ellesmere
-
Variante de GPU
Ellesmere XT
Maxwell
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.87 milliard
Transistors
5.7 milliard
148 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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