Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M600M vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

NVIDIA Quadro M600M vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M600M et 16GB VRAM RTX A5500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M600M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 165W)
NVIDIA RTX A5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 71% (1500MHz vs 876MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 80.19GB/s)
7040 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M600M
0.673 TFLOPS
RTX A5500 Mobile +3209%
22.27 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

837 MHz
Horloge de base
975 MHz
876 MHz
Horloge Boost
1500 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
58
384
Unités d'Ombrage
7424
16
TMUs
232
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

7.008 GPixel/s
Taux de Pixel
144.0 GPixel/s
14.02 GTexel/s
Taux de Texture
348.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.27 TFLOPS
672.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
22.27 TFLOPS
21.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
348.0 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
165W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GA103
-
-
-
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.87 milliard
Transistors
22 milliard
148 mm²
Taille de Die
496 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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