Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA A10M

NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA A10M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M620 Mobile et 24GB VRAM A10M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M620 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 150W)
NVIDIA A10M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 67% (1635MHz vs 977MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 80.19GB/s)
6656 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
A10M +2244%
23.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
févr. 2022
Quadro Mobile
Génération
Tesla Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

756 MHz
Horloge de base
975 MHz
977 MHz
Horloge Boost
1635 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
80.19GB/s
Bande Passante
600.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
56
512
Unités d'Ombrage
7168
32
TMUs
224
16
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
224
-
Cœurs RT
56
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

15.63 GPixel/s
Taux de Pixel
130.8 GPixel/s
31.26 GTexel/s
Taux de Texture
366.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.44 TFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (flottant)
23.44 TFLOPS
31.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
732.5 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GA102
-
-
-
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.87 milliard
Transistors
28.3 milliard
148 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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